Wsparcie dla OpenSubdiv
Dzięki nowo wprowadzonemu w 3ds MAX wsparciu dla OpenSubdiv - najbardziej oczekiwanej przez użytkowników funkcjonalności - twórcy mogą teraz wykorzystywać w procesie modelowania metodą subdivisionsurfaces zaawansowane narzędzia i metody udostępnione przez studio PIXAR. Biblioteki te zawierają technologie Microsoft Research, stworzone w celu umożliwienia wykorzystania zarówno procesorów (CPU) jak i układów obliczeniowych kart graficznych (GPU), co prowadzi do znacznej poprawy wydajności pracy w rzutni na modelach o wysokim poziomie zagęszczenia siatek. Dodatkowo, efektywne modelowanie zniekształceń siatki dzięki modyfikatorom CreaseSet oraz Crease Explorer, pozwala twórcom tworzyć złożone modele w krótszym czasie.
Wsparcie dla Alembic
Artyści i operatorzy mogą teraz wykorzystywać technologię wymiany danych Alembic opracowaną wspólnie przez Sony Pictures oraz Lucasfilm. Umożliwia ona wyekstrahowanie kompleksowych danych o animacji i symulacji i zapisanie ich w postaci nieproceduralnych oraz niezależnych od aplikacji zestawów danych zawierających zapis gotowych geometrycznych rezultatów powstałych w wyniku działania skomplikowanych i często czaso- i zasobo- żernych funkcji. Technologia ta - zaprojektowana, aby udostępnić wysoce efektywny mechanizm wykorzystania pamięci i powierzchni dysku - umożliwia artystom podgląd efektów rozbudowanych zestawów danych animacyjnych i symulacyjnych bezpośrednio w rzutni, z możliwością łatwiejszej wymiany z innymi zespołami lub pewnymi programami.
Usprawnienia ShaderFX
Ulepszenia dokonane w zakresie wizualnego edytora materiałów ShaderFX oferującego pracę i podgląd wyników w czasie rzeczywistym rozszerzają jego możliwości cieniowania i lepszą współpracę w tym zakresie pomiędzy programami 3ds MAX i Maya oraz Maya LT. Dzięki nowym wzorcom węzłów takich jak "wavelines", "voronoi", "simplex noise" oraz "brick", jak również dzięki nowemu węzłowi narzędziowemu odpowiedzialnemu za symulacje efektu wypukłości (bump utility node), a także wyszukiwarce i przeglądarce węzłów, twórcy gier i programiści mogą teraz o wiele łatwiej wymieniać definicje zaawansowanych wzorów cieniowania (shaders).
Kontakt handlowy:
Barbara Janowicz
t: 22 37 97 458
mobile: 606 432 656
@: barbara.janowicz@procad.pl
Michał Wiedro
t: 22 37 97 661
mobile: 722 016 367
@: michal.wiedro@procad.pl