1. Autodesk Maya jako narzędzie do animacji - środowisko pracy, najważniejsze funkcje
2. Omówienie podstaw animacji, prezentacja postaci oraz prezentacja rigu
3. Tworzenie referencji - zrozumienie zasad. Animatic, storyboard - planowanie ujęć. i ruchu, inspiracje
4. Blocking pass - blokowanie głównych póz postaci - ustalanie timingu
5. Spline pass - wprowadzenie do wygładzania animacji (Anticipation , Secondary action) - sprecyzowanie timingu
6. Polishing pass - finalizowanie ujęć.
7. Ustawienia kamery